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KG-mir gefällts noch immer nich^^

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Herzogreich
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Beitrag  Sirius So Apr 13, 2008 3:31 pm

Also wenn man simmt der Angreifer hat 100k und Deffr 10kFlöße hat Angreifer noch immer 2,5k Verluste find das n bissl viel!!! Auch bei 1 mio vs 10k ändert sich da nix!!! Mein Vorschlag: Das KS nochmal überarbeiten(Ja Rubber ich weiß du magst das KS nicht Wink )

Ich hatte da so die Idee, die Lebeb weg zu lassen und lieber nen Verteidigungswert von 5 ein zu baun. Es sollte der gesamt Deff Wert einer Fleet zusammen gezählt werden. Allerdings ist 5 n bissl hoch deswegen meine Idee, dass dieser Wert nicht immer voll regeneriert wird, sondern jede Runde nur um nen gewissen % ich schätze ein Wert zwischen 10% und 25% wäre gut.

Warscheinlich müsste man an den Zahlen noch gut was rumdrehn aber was halted ihr(du Rubber) von dieser Idee?
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Beitrag  Herzogreich So Apr 13, 2008 6:01 pm

blödsinn Razz Razz Razz Razz Razz Razz

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Beitrag  Rubber So Apr 13, 2008 6:39 pm

hm...
das ks Very Happy

momentan arbeitet das ks nach folgendem prinzip:

- der angreifer rückt an
- der verteidiger versteckt sich
- der angreifer ist in kampfreichweite
- der verteidiger greift an (überrschungseffekt -> einige tot)
- der angreifer schlägt zu rück
- ...
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Beitrag  Sirius So Apr 13, 2008 7:49 pm

Rubber es ist sinnvoller, wenn du irgendeinen Wert einbaust, der die Reihenfolge ein wenig in den Hintergrund stellt. Also der Verteidiger soll einen Vorteil durch die Reihenfolge haben, aber wenn der Angreifer das 10 Fache der Fleet hat sollte er spätistens Verlustlos sein. Also: gleiche Anzahl: Verteidiger verliert nur c.a. Hälfte seiner Fleet. Sowas kann man mit nem Verteidigungswert, der nicht voll regeneriert SEHR gut machen.
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Beitrag  Rubber So Apr 13, 2008 8:34 pm

wenn du ne riesen übermacht hast, wird der verteidiger eh beim 1. schuss verncihtet....
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Beitrag  Sirius So Apr 13, 2008 8:42 pm

ja das ja auch der Sinn^^ bloß Fängt momentan immer der Verteidiger an Sad und dadurch hat der Angreifer IMMER Verluste Sad
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Beitrag  Rubber So Apr 13, 2008 9:13 pm

wenn wir mal zurück denken, gab es glaub ich keien burg, die eingenommen wurde, ohne das der angreifer verluiste erlitt (es sei denn, sie gaben kamplflos auf)

weil burgen eben total auf verteidigung ausgelegt waren...
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Beitrag  Sirius So Apr 13, 2008 11:20 pm

ja OK aber es gab auch keine, die mit 100k Leuten auf 10k gestürmt sind Wink und Verluste von 500 maximal 1k ok aber 2,5k??? das 1/4 des Verteidigers das zu viel!!!
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Beitrag  Rubber So Apr 13, 2008 11:58 pm

was sagt eig der rest dazu?
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Beitrag  lil_Ninja Mo Apr 14, 2008 3:24 pm

gehn wir ma logisch ran:
rubber hat recht

geschichte kenn ich mich aus..sollte man sich auch auskennen..der angreifer hat IMMER IMMER verluste...kannste drehen und wenden wie du willst.

d-day allis ...war auch ganz viel mehr als deutsche...massenhaft verluste
burgen wie david so schön sagt..stimmt auch
iwo jima.. allies..hohe verluste...gegen ein paar japanern

wenn du ganz kompliziert amchen willst bau moral mit ein und ausrüstung und forschung.... trotzdem angreifer verluste...

1.weltkrieg..sturmangriffe verluste..

das könnte man endlos fortsetzen : z.B.: verlusteverlusteverlusteverlusteverlusteverluste!
ich find das bisherige vom system her recht sehr logisch..nur zu bedenken wäre ob nich überraschungsmoment..blablabla...tja kann man sich entscheiden...david hat sich SO entschieden..
dann hat der verteidiger halt wachen aufgestellt. kann man machen nichts! muss man haben verluste! cyclops

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Beitrag  Sirius Mo Apr 14, 2008 3:56 pm

Sirius schrieb:ja OK aber es gab auch keine, die mit 100k Leuten auf 10k gestürmt sind Wink und Verluste von 500 maximal 1k ok aber 2,5k??? das 1/4 des Verteidigers das zu viel!!!
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Beitrag  Roland Mo Apr 14, 2008 4:19 pm

Ich denke, wenn Forschung kommt, wird das wieder anderes Aussehen ;-)
Vll. sowas wie Spähturm und in der Kaseren/ Hafen kann man Tarnung trainieren (keine Forschung, weil mans einfach lernen muss)

Bei so Angriffen im Dunkeln, denke ich nicht, dass jemand zu schaden kommen würde. Natürlich ab einer gewissen größe der Armee fällt das doch auf ;-)
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Beitrag  lil_Ninja Di Apr 15, 2008 8:19 pm

vllt. sind die verteidiger einfach zu gut^^

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Beitrag  Sirius Di Apr 15, 2008 9:29 pm

nö später villeicht mit Forschungen. Aber ich find die Menge an Fleet, die man verliert soltte auf minimal 10% anstatt den bisherigen 25% der verteidigenden Fleet gelockt werden!!!
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Beitrag  ssve Mi Apr 16, 2008 11:31 am

ich finde diese Verluste sind ok, denn 2,5k auf 100k sind doch sehr wenig Verluste
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Beitrag  Roland Mi Apr 16, 2008 4:09 pm

20k bleibt es jedoch konstant und ab dem Punkt ist es ja nicht mehr echt ;-)
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Beitrag  lil_Ninja Mi Apr 16, 2008 9:06 pm

No naja..klingt doch nich sooo schlecht...was später kommt wird eh immer besser...also auch das ks

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Beitrag  Sirius Mi Apr 16, 2008 9:46 pm

Und??? aber auch, wenn man 1 mio nimmt, hat man 2,5k^^ das ja das schlimme..... Egal wie viel Fleet man hat, man verliert mindestens 1/4 der gegnerischen Fleet!
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Beitrag  lil_Ninja Do Apr 17, 2008 10:04 pm

na das is doch was...

is was besonderes so wie fol an sich..

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Beitrag  Sirius Fr Apr 18, 2008 3:37 pm

nä also ich persönlich finds echt gammelig. Man sollte da was ändern!
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Beitrag  lil_Ninja Fr Apr 18, 2008 4:30 pm

ja..dann..änder doch was..schreib nen ks und fertig..wenns gut ist nimmt david es vllt. sogar^^ vllt.!

damit mein ich aber richtig schön in programmiersprache....was anderes wolln wir nich sehn
ich glaubw enn du das wirklich machst meldest dich so bald nich mehr.

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Beitrag  Sirius Fr Apr 18, 2008 4:45 pm

ich schreib eins, damit Rubber sagt ne iss nicht? ne auf VERDACHT mach ich sowas nich!!!
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Beitrag  lil_Ninja Fr Apr 18, 2008 8:35 pm

tzz..die antwort hat mir jetz gefallen, is doch "todsicher" dein ks da kann rubber nur ja sagen!

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Beitrag  Sirius Sa Apr 19, 2008 8:54 pm

bin ich mir nicht so sicher Wink
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Beitrag  lil_Ninja So Apr 20, 2008 12:33 am

..hmm...na denn is wohl schlecht..ich aknn dir nur nen prog basteln welches dir die zahlen von 1 bis 50 addiert^^

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