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anzahl der zu blockenden schiffe

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Was/Wieviel soll die Hafensperre blocken?

anzahl der zu blockenden schiffe Vote_lcap33%anzahl der zu blockenden schiffe Vote_rcap 33% 
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anzahl der zu blockenden schiffe Vote_lcap0%anzahl der zu blockenden schiffe Vote_rcap 0% 
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anzahl der zu blockenden schiffe Vote_lcap67%anzahl der zu blockenden schiffe Vote_rcap 67% 
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Stimmen insgesamt : 6
 
 

anzahl der zu blockenden schiffe Empty anzahl der zu blockenden schiffe

Beitrag  Rubber Mo Mai 19, 2008 10:12 pm

So - da die hafensperre jetzt bald nen bissel umfunktioniert wird heir ncoh folgende frage:
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anzahl der zu blockenden schiffe Empty Re: anzahl der zu blockenden schiffe

Beitrag  Sirius Mo Mai 19, 2008 11:40 pm

Wiso ist das tolle nich dabei?
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anzahl der zu blockenden schiffe Empty Re: anzahl der zu blockenden schiffe

Beitrag  Rubber Di Mai 20, 2008 7:28 am

welches tolle?
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anzahl der zu blockenden schiffe Empty Re: anzahl der zu blockenden schiffe

Beitrag  lil_Ninja Mi Mai 21, 2008 6:38 pm

der mittlere is ja wohl voll doof..das bringt ja gar nichts!!! 15 flöße ..wow

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anzahl der zu blockenden schiffe Empty Re: anzahl der zu blockenden schiffe

Beitrag  Rubber Fr Mai 23, 2008 8:52 pm

es würde dann immer der wert geblcokt, der in V0 immo als "nurr zu testzwecken" angegeben ist.
die hafensperre wäre unendlich ausbau bar, würde bei angriffen zerstört werden.

nach welchen kriterien sollte sie zerstört werden?

eine idee:
wenn die angreifende flotte größer ist, werden soviele stufen der HS zerstört, um wieviel % die angreifende Flotte größer ist.
(so wäre er doof - soll aber nur mal nen denk anstoß sein...)
wie würdet ihr es euch wünschen?
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anzahl der zu blockenden schiffe Empty Re: anzahl der zu blockenden schiffe

Beitrag  Sirius Fr Mai 23, 2008 9:33 pm

die Flöße kümmern sich nicht automatisch um die HS! Die HS wird nur angegriffen, wenn mans beim Auftrag so wählt. Die HS wird dann wie ein Schiff behandelt blos hat se keinen Angriff sondern nur Deff dafür aber recht viel. Jede stufe entspricht einem "Hafeensperrenschiff" Die Flöße des Verteidigers werden bei ihm hinzuaddiert und greifen den Angreifer an. wenn die Hafensperre komplett weg iss, gehn die Angrefer auf die Fleet des Verteidigers.


Oder was gar noch genialer wär: Die Sperre ist wie ein "Schild" Es wird angegriffen dann gehen die angreifenden Flöße automatisch immer erst auf die sperre, da se sonst nicht durchkommen würden. Diese hat gewisse deff. Wenn diese weg ist, werden die Flöße der Verteidigers angegriffen. Anch dem Kampf wird die sperre um 66-75 % wiederhergestellt
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Beitrag  Zedor Fr Mai 23, 2008 10:25 pm

naja ich hab jetz erstma oben eingetragen das die unendlich weit ausbaubar is...ich würde dann zum zerstören sagen das es abhängig is wieviele flöße von der gesamtflotte geblockt wird...für jedes % von der gesamtflotte wird die hafensperre um eine bestimmte anzahl an stufe runtergehaun werden...das wäre dann ja so als wäre es für die wichtig wie schnell sie zu ihrer andren kumpels kommen...wenn die zum beispiel 90% geblockt werden würden die natürlich eher die hafensperre zerstören um ihre kumpels zu unterstützen als wenn nur 1-2%geblockt werden...das sollte dann aba vllt geändert werden das bei ner hafensperre die flöße nach dem kampf auch kämpfen...dann würde das realistischer sein...aba das müsst ihr dann entscheiden...

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anzahl der zu blockenden schiffe Empty Re: anzahl der zu blockenden schiffe

Beitrag  Rubber Fr Mai 23, 2008 10:28 pm

immo ist es als bsp so gedacht:
hs stufe 1 blockt 10%
hs stufe 2 blockt 20%
.
.
.

dann wäre deine idee cniht umsetzbar...
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anzahl der zu blockenden schiffe Empty Re: anzahl der zu blockenden schiffe

Beitrag  Sirius Fr Mai 23, 2008 10:45 pm

WAS??? NE!!! Und Stufe 15 blockt dann 150%? HAHA!! mach 1% dann passted!!! wobei 15% immernoch sehr viel sind!
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Beitrag  Rubber Fr Mai 23, 2008 11:06 pm

Rubber schrieb:immo ist es als bsp so gedacht
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Beitrag  Sirius Fr Mai 23, 2008 11:10 pm

schlechtes bsp!!!
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Beitrag  Rubber Sa Mai 24, 2008 12:21 am

ich denke, diese beiden formeln sind "angemessen" - oder?

blockierte schiffe = level-der-hafensperre% der angreifenden schiffe + level-der-hafensperre*5
bsp werte:
hs1 - 1% + 5
hs2 - 2% + 10

hs = 1 / angreifer = 10 -> 5geblockt
hs = 1 / angreifer = 100 -> 6 geblockt ^^
hs = 5 / angreifer = 100 -> 30 geblockt


zum zerstören:
optimal ist die formel ncoh nicht, aber dachte da an sowas wie:
zerstörte leve = geblockte schiffe / (level-der-hafensperre * 5 + 1)
bsp werte:
hs = 1 / angreifer = 10 -> 5 geblockt .> 0 lvl zerstört
hs = 1 / angreifer = 100 -> 6 geblockt -> 0 lvl zerstört
hs = 5 / angreifer = 100 -> 30 geblockt -> 3 lvl zerstört
hs = 9 / angreifer = 1000 -> 135 geblockt -> 2 lvl zerstört
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Beitrag  Sirius Sa Mai 24, 2008 1:19 am

Rubber schrieb:ich denke, diese beiden formeln sind "angemessen" - oder?

blockierte schiffe = level-der-hafensperre% der angreifenden schiffe + level-der-hafensperre*5
bsp werte:
hs1 - 1% + 5
hs2 - 2% + 10

hs = 1 / angreifer = 10 -> 5geblockt
hs = 1 / angreifer = 100 -> 6 geblockt ^^
hs = 5 / angreifer = 100 -> 30 geblockt


zum zerstören:
optimal ist die formel ncoh nicht, aber dachte da an sowas wie:
zerstörte leve = geblockte schiffe / (level-der-hafensperre * 5 + 1)
bsp werte:
hs = 1 / angreifer = 10 -> 5 geblockt .> 0 lvl zerstört
hs = 1 / angreifer = 100 -> 6 geblockt -> 0 lvl zerstört
hs = 5 / angreifer = 100 -> 30 geblockt -> 3 lvl zerstört
hs = 9 / angreifer = 1000 -> 135 geblockt -> 2 lvl zerstört

hs5 Angreifer mit 100 werden 30 geblosckt das ist VIEL zu viel!!!

von 100 dürfen höchstens 10 geblockt werden!!!
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Beitrag  Rubber Sa Mai 24, 2008 1:27 am

danach ist hs auch nru ncoh lvl 2...
ich denke es ist nciht sonderlcih zu viel...
vllt das *5 durch nen *3 austauschen oder so - aber soinst.
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Beitrag  Sirius Sa Mai 24, 2008 1:33 am

ne mir gehts um die Fleet, die geblockt wird!!! das ist zu viel!!!
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Beitrag  lil_Ninja Sa Mai 24, 2008 9:43 pm

mir gefiel dann die idee die mir david heute (blick aufs datum) erklärt hat...

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